Поиск
3D
 Охотничий нож
1
2 3 4 5

(урок выполнен в 3ds max 2009)

1. Для этого урока я использовал фото найденное в интернете. Вы можете использовать его или подобрать свое. Главное — принцип, а не точное копирование.
Охотничий нож

2. Студия.
Форма ножа достаточно проста, поэтому достаточно будет сделать одну проекцию.
Во фронтальном виде создадим плоскость пропорционально эскизу (у меня 219 точек по высоте и 853 точки в длину). В левом верхнем углу окна проекции кликаем правой клавишей мыши и выбираем Smooth + Highlights. Открываем редактор материалов (M), выбираем свободный материал Standard и называем его Studio. Для карты Diffuse Color выбираем Bitmap и выбираем наше фото. Параметр Self-Illumination выставляем на 100.
Охотничий нож

Теперь кликаем на пиктограмме Assign Material to Selection (созданная плоскость должна быть выбрана), кликаем на пиктограмме Show Standard Map in Viewport. Зайдем в настройки карты Diffuse, убедившись, что напротив Use Real-World Scale стоит галка, выставляем Size 853 на 219.
Охотничий нож

3. Моделирование.
Во фронтальном виде создадим примитив Box по размеру равный рукояти ножа. Установим количество сегментов Length 3, Width 5, Height 1.
Для того чтобы через модель можно было видеть сцену, кликаем правой клавишей мыши на модели выбираем Object Properties и ставим галочку напротив See-Through.
Теперь в том же контекстном меню выбираем Convert to: Editable Poly.
Переходим на уровень редактирования вершин и расставляем их по контуру рукояти.
Охотничий нож

Выделяем вершины двух продольных линий посередине с обеих сторон рукояти. Используя инструмент Scale масштабируем вершины в стороны, тем самым придадим рукояти более округлую форму.
Охотничий нож

В режиме редактирования полигонов выделим полигоны переднего торца и выдавим их с помощью команды Extrude на ширину фески.
Охотничий нож

Выделим нижний полигон образовавшегося сегмента и выдавим его вниз образовав два сегмента.
Охотничий нож

Передвигая вершины уточним форму гарды.
Охотничий нож

Используя инструмент Cut, вырежем новые полигоны на переднем торце. Удалим лишние ребра: на уровне редактирования ребер выделим лишние и нажмем на кнопку Remove в свитке Edit Edges. Тем же способом нужно удалить две вершины, оставшиеся после удаления ребер.
Охотничий нож

Выделим по центру торца два полигона и выдавим их, создав 7 новых сегментов. Уточним положение вершин в соответствии с фото.
Теперь объединим вершины с помощью команды Collapse. На рисунке ниже, в красных кружках указаны группы вершин, которые нужно объединить. Инструментом Cut разрежем полигоны с обеих сторон лезвия, как на рисунке ниже.
Охотничий нож

Теперь студию можно скрыть или удалить. Выделим все полигоны ножа и в свитке Polygon: Smoothing Groups, убедимся что ни одна из цифр не нажата.
Охотничий нож

Далее поочередно выделяем группы полигонов и нажимаем на цифру, так как показано на рисунках ниже.
Охотничий нож

Охотничий нож

Охотничий нож

Охотничий нож

В свитке Subdivision Surface, устанавливаем галочки напротив Use NURMS Subdivision и Smoothing Groups, значение параметра Iterations выставляем на 2.
Охотничий нож

4. Текстурирование.
Выделим все полигоны модели и в свитке Polygon Material I Ds выставляем 1 для Set ID. Далее выделяем полигоны рукояти, для Set ID ставим 2.
Охотничий нож

Открываем редактор материалов (M), свободный материал меняем со стандартного на Multi/Sub-Object. Первый подматериал в списке будет отображаться на лезвии и металлических частях рукояти, второй — на деревянной части рукояти.
Охотничий нож

Подбираем материалы, выставляем свет, настраиваем рендер и наслаждаемся результатом.
Охотничий нож

Автор: OlegSANDr

 

Воскресенье, 21.10.2018, 19:34
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Форма входа

Дата
«  Октябрь 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031

Copyright MyCorp © 2018
Создать бесплатный сайт с uCoz